Timing parfait pour Project CARS?
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Timing parfait pour Project CARS?
On dirait que cette fois c'est la bonne, que Project CARS est véritablement à 8 mois de se retrouver entre nos mains! Enfin! Et pourtant ce n'était pas gagné, après que l'on ait longtemps attendu le jeu sur Xbox 360, il a disparu des écrans pour revenir, si tout se passe bien, en novembre 2014. Et ce pourrait être le timing parfait:
Cette année 2014 et son troisième trimestre notamment, est cruciale. D'une part, il s'agit du "véritable" lancement de la nouvelle génération (au moins chez Microsoft, en face ils ont plus de choix) et d'autre part, c'est une année "arcade" en ce qui concerne les jeux de course.
A l'exception de F1 2014 (qui n'est, de toute façon, jamais considéré comme une "simu" pure et dure), la vaste majorité des jeux de cette fin d'année penchent vers le côté "fun et accessible" de la balance.
Si je vous dis "Need For Speed 2014", "Forza Horizon 2", "The Crew", "DiRT 4" (attendons de voir, Codemasters semble indiquer un retour aux sources)? Encore plus important; pas de Forza Motorsport (et probablement pas/peu de DLC car Horizon 2 prendra sa place) et pas de Gran Turismo non plus sur la PS4.
En gros. Rien à l'horizon pour les fans de sports mécaniques et jeux de course réalistes.
Il semblerait que, malgré ses retards, délais, centaines de "builds" et l'arrivée d'une nouvelle génération de consoles, Slightly Mad Studios soit tombé dans le créneau parfait: Zéro concurrence!
Du coup, c'est l'attente qui prend un coup de boost, et quand on est impatient, on cherche à savoir...Mais chez SMS, la communication est encore assez délicate. Avec un accès aux forums du portail World of Mass Development, il est possible de se tenir informé de l'évolution du jeu (et ça grouille d'activité) mais il est indiqué que la plupart des infos ne doivent pas quitter l'enceinte du forum...Voilà pourquoi je ne rapporte que les infos "officiellement" dévoilées via les pages Facebook ou Youtube.
Du coup, on ne sait pas trop à quelle sauce on va être mangé. Quel sera le contenu? Le jeu restera-t'il fidèle au mécanisme de Free To Play évoqué par erreur il y a quelques mois? La totalité/majorité des incroyables options indiquées dans le speech original du jeu seront-elles réellement de la partie?
Et SMS est-il vraiment capable d'un jeu aussi techniquement abouti sur One qu'un Forza Motorsport (1080p60fps)? Les derniers qui ont tenté ce pari n'ont plus donné de nouvelles depuis des lustres (Simbin, Race PRO sur Xbox 360).
Donc c'est chaud pour Slightly Mad Studios, mais s'il y avait un moment idéal pour lancer une nouvelle franchise qui fleure bon le réalisme et les sports mécaniques, ce serait cet automne 2014. Espérons que le train ne déraille pas d'ici là, car s'il s'arrête sans accrocs en gare, il pourrait en inciter d'autres à faire de même!
Cette année 2014 et son troisième trimestre notamment, est cruciale. D'une part, il s'agit du "véritable" lancement de la nouvelle génération (au moins chez Microsoft, en face ils ont plus de choix) et d'autre part, c'est une année "arcade" en ce qui concerne les jeux de course.
A l'exception de F1 2014 (qui n'est, de toute façon, jamais considéré comme une "simu" pure et dure), la vaste majorité des jeux de cette fin d'année penchent vers le côté "fun et accessible" de la balance.
Si je vous dis "Need For Speed 2014", "Forza Horizon 2", "The Crew", "DiRT 4" (attendons de voir, Codemasters semble indiquer un retour aux sources)? Encore plus important; pas de Forza Motorsport (et probablement pas/peu de DLC car Horizon 2 prendra sa place) et pas de Gran Turismo non plus sur la PS4.
En gros. Rien à l'horizon pour les fans de sports mécaniques et jeux de course réalistes.
Il semblerait que, malgré ses retards, délais, centaines de "builds" et l'arrivée d'une nouvelle génération de consoles, Slightly Mad Studios soit tombé dans le créneau parfait: Zéro concurrence!
Du coup, c'est l'attente qui prend un coup de boost, et quand on est impatient, on cherche à savoir...Mais chez SMS, la communication est encore assez délicate. Avec un accès aux forums du portail World of Mass Development, il est possible de se tenir informé de l'évolution du jeu (et ça grouille d'activité) mais il est indiqué que la plupart des infos ne doivent pas quitter l'enceinte du forum...Voilà pourquoi je ne rapporte que les infos "officiellement" dévoilées via les pages Facebook ou Youtube.
Du coup, on ne sait pas trop à quelle sauce on va être mangé. Quel sera le contenu? Le jeu restera-t'il fidèle au mécanisme de Free To Play évoqué par erreur il y a quelques mois? La totalité/majorité des incroyables options indiquées dans le speech original du jeu seront-elles réellement de la partie?
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